En lo que respecta al tema de Web 2.0 y entornos educativos la Web 2.0 con su
entorno de colaboración y comunicación permite que los estudiantes se
conviertan en “produsers”, es decir,
no sólo tienen la posibilidad de acceder a información o contenidos en línea,
sino también pueden tener la capacidad para crear, publicar y compartir
contenidos, y colaborando para producir junto con otros nuevos contenidos,
información, requiriendo con ello del desarrollo de nuevas habilidades, como
las denominadas competencias digitales
que resultan de la combinación de conocimientos, habilidades y capacidades, en
conjunción con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y
eficiencia en contextos y con herramientas digitales.
Os voy a comentar sobre una herramienta (YUGMA) que me ha parecido muy interesante y atractiva para introducir y hacer de los contenidos del curriculim mas amenos.
YUGMA es una red
sin dispositivo de colaboración que le permite conectarse
instantáneamente a los estudiantes y colegas de todo Internet. Es una
forma de comunicarse y compartir contenidos e ideas mediante cualquier
tipo de aplicación. https://www.yugma.com/